SUN ~ Sistema Universale Narrativo

Posted in Omuncoli con i tag , , , , on 31 Ottobre 2008 by Adam

Finalmente mi decido a riaprire e dedicare attenzioni a questo blog. Riporto l’introduzione scritta nel manualetto di questo Sistema Universale Narrativo allegato all’articolo.

Introduzione
Questo piccolo manuale ed il sistema SUN che descrive in maniera sinottica nasce da una ricerca esclusivamente personale. Il mio obiettivo è stato creare un sistema narrativo, minimale ed introduttivo per far giocare mio fratello, di 13 anni, ed i suoi amici. Seguendo in parte la scia New Wave che attraversa i giochi di ruolo ma discostandovisi in alcuni punti—la natura stessa di gioco di ruolo generico è agli antipodi dalle teorie d’avanguardia—ho fatto un collage dei regolamenti di tre tra i sistemi che considero più semplici ed avvincenti, giungendo ad un prodotto finale che semplicemente rispecchia tutte le mie esigenze: The Pool, Risus e Wushu. La scelta è caduta su di questi anche perché sono generici, gratuiti e minimali, come questo sistema. The Pool ha influenzato solo la creazione del Personaggio; Risus ha dato componenti fondamentali nello svolgimento delle meccaniche di gioco; Wushu ha condotto la mentalità con la quale ho creato il gioco, ed ha prestato alcune componenti, leggermente modificate, come la Debolezza e le Comparse. Una grande influenza ha avuto anche il gioco Dogs in the Vineyard, per come sono impostati i Conflitti ed in generale lo stile della risoluzione delle azioni nel gioco.

Formato: A5
Paigine: 19
Download: Sistema Universale Narrativo

Esercizio di Stile ~ Armo, l’immortale

Posted in Storie nude con i tag , , on 7 Maggio 2008 by Adam

Dopo esser stato esiliato errai senza meta, guardando il paesaggio senza vederlo. La realtà più non era e l’oblio fu l’unica cosa in cui credei per molto tempo; ma non saprei dire con certezza quanto vagai insensibile, trascinato dall’inerzia della vergogna, fino a quando mi risvegliai a metà, passando dal sonno al dormiveglia. Sentivo freddo, tanto come mai in vita mia, e mi sembrava di nuotare in una palude vischiosa. Il gelo era straziante e sarei impazzito completamente se la volontà degli Dèi non mi avesse salvato. Lanciai un urlo di dolore, anche se credo di non aver emesso alcun suono in quel momento, ma, proprio quando l’ultimo briciolo d’energia mi stava per abbandonare, vidi la luce: una stella accecante mi si parò davanti agli occhi, riscaldando all’istante ogni mia parte del corpo intorpidita, e l’urlo che si sfogava dalla mia bocca mutò in un ruggito assordante, così forte che mi capita ancora di avvertirne l’eco. E volai, turbinando nel cielo, ridendo come il folle più saggio: finalmente l’oblio che tanto cercavo mi avvolse, rendendomi cieco e sordo. Mi svegliai tra le braccia di quello che sarebbe diventato il mio maestro; mi guardava sorridendo con la sua bocca carnosa irta d’orecchini d’osso.
- Bentornato nel mondo che è, fratello. -
Disse.
- Il dito di Tromo ti ha accusato, toccandoti e punendoti delle tue colpe; ma tu sei sopravvissuto alla sua collera. Ora sei Armo, l’immortale, e paura più non potrai provare. -

Addio Gary Gygax

Posted in Role-Playing Games con i tag , on 5 Marzo 2008 by Adam
Gary Gygax

Gary Gygax

Une delle più grandi menti della seconda metà del 900 è partita ieri per la sua avventura extraplanare. Gary Gygax, padre del gioco di ruolo, signore delle grotte per eccellenza, ci ha lasciato all’età di 69 anni. Non servirebbe alcuna parola per commemorarlo; ma posso dire comunque che senza di lui, il mondo sarebbe diverso. Ha diffuso un’idea, e la sua devozione ha permesso a tutti noi non di conoscere un universo, ma di imparare a costruirli. Dedicò la sua vita a quest’idea, finendo sul lastrico pur di comunicare al mondo la sua scoperta. Si sa che ospitò regolarmente giocate di D&D fino a questo Gennaio. Per conoscere la sua storia, sul sito di uno dei più grandi ed esperti gamer italiani, Ciro Alessandro Sacco, vi è un resoconto accessibile a tutti che meglio spiega i sacrifici di questo grande uomo:
Storia di G. Gygax

Sul forum inoltre è partita una giocata libera collettiva, per commemorare la sua scomparsa; anche gli utenti non registrati potranno postare un messaggio senza doversi iscrivere al sito.
Link

Come ho già detto, ogni serata a giocare sugli amici, ogni singolo tiro di dado, ogni lettera scritta su siti internet e manuali di tutto il mondo sono merito suo e dedicate a lui in questo giorno. Grazie Gary.

S di Sorro ~ Report #1: Beta-Testing

Posted in S di Sorro con i tag , , , on 20 Febbraio 2008 by Adam

La giocata inizia nel migliore dei modi: il Fata Morgana, pub scoperto per puro caso a San Lorenzo, pieno zeppo di giochi da tavolo e anche qualche role-play (c’è pure la mitica scatola rossa e 68!!!) è la rivelazione dell’anno. Siamo gli unici clienti di tutta la giornata come poi abbiamo potuto verificare e la birra è eccellente (spina a scelta tra Menabrea e una belga con zenzero), soprattutto se affiancata a tiramisù, piadine con nutella e salatini originali. Ci sediamo e il cazzeggio diventa una sorta di entità tangibile che volteggia sui nostri zigomi inducendoci alla risata ogni qualche secondo.

Veniamo ai Personaggi:

B. B. B.

– che potrebbe essere qualsiasi cosa. Ogni tanto uscivano quindi frasi plausibili che potevano accordarsi con BBB: Biker Busters da Barte, Bye Bye Baby, Black Bomb Bringers, Banda Bassotti Bitgeneration e via dicendo. Sono soliti spostarsi in formazione acrobatica tramite la BBBMobile (la bici di Centaurus).

Centaurus

Giocatore: Daniele “Withif”
Origini: sentendosi figo con la bici, poco c’era da fare.
Armi: BMX
Motto: romba mia puledrina!
Simbolo: ruota di moto fiammeggiante
Costume: interamente in pelle borchiata stile centauro dark
Tratti:
• Cazzottone 3
• BMX 3
• Biciclettatore 3
• Sguardo fico 2
• Acrobazia con bici 2
• Riparare bici 2
• Lanciare bici 2
• Roteare bici 2

Black Shift

Giocatore: Valerio “Ciriola”
Origini: revenge of the nerds!
Armi: tastiera senza il tasto Shift
Motto: [b]sono figo[/b]!
Simbolo: tastiera senza tasto Shift su scudetto con V della vittoria
Costume: tastiera come pettorali, monitor sull’addome e mouse porta-pacco, pedalini alti e pantofoline di peluche, pigiama, corona di prese USB
Tratti:
• Tastiera 4
• Orgoglio Nerd 4
• Orribili brufoli 3
• Atteggione 3
• Somma pena 2
• Equipaggiamento tecnologico 2

Thunder

Giocatore: Alessandro “Hasimir”
Origini: è stato all’oktoberfest
Armi: rutti iper-sonici
Motto: bionda per sempre!
Simbolo: pinta squarciata da una folgore
Costume: tirolese/alpino con baffoni biondi finti
Tratti:
• Un rutto per la vittoria 5
• Sguardo vaquo 3
• Barcollo ma non mollo 3
• Finto tedesco 2
• Sbotto schiumato 2
• Omniboccale 2
• Pubologia 2

Muzzled Horse

Giocatore: Arturo “ART”
Origini: prescelto da un dio filippino come profeta per compiere il suo fato
Armi: mani nude
Motto: wakawakawivalamoka!
Simbolo: il tatuaggio costava troppo
Costume: nudo con testa di cavallo morto come maschera che mima le espressioni facciali
Tratti:
• Wakamatsukoji 5
• Morso del cavallo sacro bite de la cruz 4
• Nudità 3
• Inscenare processioni religiose filippine 2

I nostri sconfiggono una banda (due…) di suore magonghe ultras della squadra locale di lotta con sopracciglia, i Gari detti Baldi, per poi essere ingaggiati da un enigmatico professor Sphinter che li induce a difendere un pezzo di Gargaronio dalle grinfie del malvagio Dottor Bustino. Festeggiando l’ingaggio in un locale molto poco chic, incontrano un relitto nazista vestito da SS che si fa chiamare Okapi e li minaccia di morte se oseranno intralciare i piani del cattivone ora nemico della B. B. B. Il giorno dopo, nel “laboratorio scientifico” molto simile ad un’autofficina in disuso di Sphinter (che asserisce di avere le gambe paralizzate e quindi è costretto a girare su monociclo) apprendono che il Gargaronio è un tubero metallico estrapolato da un meteorite, conservato in un acquario di pesci (presentati come carnovori) e studiato da un’Intelligente Artificiale molto poco cortese e dall’aspetto di un Commodore 64. Manco a dirlo, appena il prof. si dilegua ecco presentarsi Bustino nel suo vestito da Frank’n’Furter con i rotoli di lardo che strabordano, circondato da Hare Krishna famelici suoi succubi. La lotta è terribile, i nostri hanno la meglio pur riportando qualche ferita. Il tubero è però scomparso, e l’atteggiamento di Thunder, che con un’ultima mossa ha coperto la fuga del cattivo tramite la schiuma da birra, è molto sospetto. Ma quando tutto sembra perduto, appare dal nulla Muzzled Horse, che entra subito in squadra grazie alla sua capacità di utilizzare il pene come bussola concettuale (si erige nella direzione giusta da seguire).

Gli aggiornamenti posti al regolamento dopo questa esperienza più che positiva, sia in campo di divertimento sia per lo sviluppo del gioco:
classificati il movente, il background e tutto ciò che descrive il passato del Personaggio come Origini
data la possibilità di inserire i Tratti durante il gioco, lasciandosi punti all’inizio
inserite le azioni non rilevanti come voce fuori campo o didascalia nelle scene d’azione
eliminato (per ora) il sistema dell’Eroismo
stabilito il sistema a colpi di scena
aggiunte e definite le meccaniche per le azioni in contrapposizione ad altri personaggi e la Sfiducia derivante dagli attacchi (fisici e morali)
ideato lo sviluppo del gioco su tre livelli differenti in base alle esigenze: 1) comico demenziale non-sense, 2) umoristico intellettuale e citazionista, 3) introspettivo e profondo

L’Adam #5 ~ Le origini del mito

Posted in L'Adam con i tag , on 14 Febbraio 2008 by Adam

L’Adam #5 ~ Le origini del mito
Questo comic comincia ad avere un significato fin troppo esplicito. Ciò è sbagliato: così non sembra che mi invento ogni vignetta man mano che la disegno. Dal prossimo numero prometto di farlo molto, molto più assurdo.

L’Adam #4 ~ Le origini del mito

Posted in L'Adam con i tag , on 13 Febbraio 2008 by Adam

L’Adam #4 ~ Le origini del mito

Ed ecco il quarto episodio. Torno alla scrittura “a mano”, divido le vignette più correttamente in una gabbia più ordinata. Come vedete, Cris è ormai il co-protagonista (o almeno, sarà un personaggio ricorrente). Ovviamente, anche qui l’ultima vignetta è pregna di suspence… Notare l’errore di ortografia in “distubare”.

Alcuni commenti che cominciano ad arrivarmi sulle prime puntate:

Adam dice: (12:45:19)
e dimmi che ne pensi °L°
[c=63]*+BrEaThLeSS MaHoNeY*+*[/c] dice: (12:49:08)
AUTOCELEBRATIVO
[c=63]*+BrEaThLeSS MaHoNeY*+*[/c] dice: (12:49:12)
mi piaceghgh
Adam dice: (12:49:20)
ahah vero XD ma io non sono autocelebrativo… è che mi disegno così °L°

Nicola: in virtute come in canoscenza null’altra scenza vale se non l’amor che tutto puote dice: (15:48:27)
carina davvero, ma la chiesa nn te lo perdonerà

L’Adam #3 ~ Le origini del mito

Posted in L'Adam con i tag , on 12 Febbraio 2008 by Adam

L’Adam #3 ~ Le origini del mito

Visto il grande successo che L’Adam sta riscuotendo tra gli ancora pochi utenti del Blog, ho deciso di metterci più impegno e prenderlo il meno seriamente possibile. Come un qualsiasi essere senziente più intelligente di un macaco potrebbe facilmente intuire, ho fissato correttamente una dimensione di pagina che agevoli la lettura (metà di A4) e ho ceduto alla scrittura completamente digitale. Era davvero illeggibile prima. Colgo l’occasione per spoilerare il fatto che Cris sarà un personaggio ricorrente, quantunque non stabilisco mai la sceneggiatura di una pagina, ma procedo per vignetta in vignetta. Beh, buona lettura!

L’Adam #2 ~ Le origini del mito

Posted in L'Adam con i tag , on 11 Febbraio 2008 by Adam

L’Adam #2

L’Adam #1 ~ Le origini del mito

Posted in L'Adam con i tag , on 11 Febbraio 2008 by Adam

L’Adam #1